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Strahd von Zarovich
Ficha de Combate · 3 Fases · ○ local

Strahd von Zarovich

Médio morto-vivo (metamorfo) · Leal e Maligno · ND 21 (33.000 XP) — 19 (22.000 XP) sob luz solar
◆ Pontos de Vida (compartilhados entre fases)
/
100%
◆ Reações da Rodada (máx 3 · 1 por turno)
Se perder reações e não estiver incapacitado, perde apenas 1 em vez de todas.
Condições:
Sob Luz Solar
Regen Bloqueada
◉ Concentrando
◈ Atordoado
Restrito
Enfeitiçado
Caído
⊘ Agarrado
Invisível
~ Primeira Forma ~
O Mago
Manipulador arcano
~ Segunda Forma ~
O Soldado
Comandante da escuridão
~ Terceira Forma ~
O Vampiro
Predador desenfreado
FOR
20
+5
DES
20
+5
CON
18
+4
INT
20
+5
SAB
15
+2
CAR
20
+5
Classe Armadura
Deslocamento
12m / escalar 12m
Bônus Prof.
+7
Visão no Escuro
36 m
Perc. Passiva
24
CD Magia
20
+Ataque Mágico
+12
Testes de Resistência
Des +12 · Sab +9 · Car +12
Resistências & Idiomas
Resistência: necrótico; contundente, perfurante e cortante de ataques não mágicos
Idiomas: Abissal, Comum, Dracônico, Élfico, Gigante, Infernal
Perícias
Arcanismo +19 · Atletismo +12 · Enganação +19 · Intuição +9 · Percepção +16 · Religião +12 · Furtividade +19

Traços

Conjuração Complexa
Se Strahd conjurar uma magia em seu turno como ação bônus, ele ainda pode usar sua ação para conjurar uma magia de nível (não truque).
Regeneração
Recupera 20 PV no início de seu turno se tiver ≥1 PV e não estiver sob luz solar. Se sofrer dano radiante, este traço não funciona no próximo turno.
Escalada de Aranha
Move-se em superfícies verticais e tetos de cabeça para baixo sem testes, mãos livres.
Hipersensibilidade à Luz Solar
Sob luz solar: sofre 20 radiante no início de cada turno e tem desvantagem em ataques e testes.
Conjuração Inata
INT · CD 20
3/dia: detectar pensamentos, animar mortos
1/dia: vidência
Ação
Bônus
Reação
Covil

Ações

Multiataque
Strahd usa Toque Vampírico duas vezes, ou Toque Vampírico + Apreensão Telecinética uma vez cada.
Toque Vampírico
Magia 3º · Necromancia · +12 ataque corpo a corpo
"O toque da mão coberta de sombras pode drenar a força vital dos outros para curar seus ferimentos."
Tempo: 1 ação · Alcance: Pessoal · Componentes: V, S · Duração: Concentração, até 1 minuto
Ataque corpo a corpo com magia. Se acertar: 3d6 necrótico e Strahd recupera PV iguais à metade do dano. Em turnos seguintes, pode atacar novamente como ação.
Nível Superior: +1d6 por nível acima do 3º.
Bônus por traço: alvo faz CON CD 20 ou fica atordoado leve (dazed) até o início do próximo turno de Strahd.
Apreensão Telecinética
Magia 2º · Transmutação · 18m · 1 rodada
"Sombras invisíveis erguem a vítima no ar, esmagando seu corpo com força arcana."
Alvo à vista. Força CD 20.
Falha: erguido até 6 m, sofre 7 (2d6) necrótico e fica restrito até o fim do próximo turno de Strahd. Cai ao terminar.
Dissipar Magia
3/dia · 3º · Abjuração
Magia de 3 ou menor termina automaticamente; 4º+ exige teste de habilidade de conjuração CD 10 + nível.

Ações Bônus

Círculo da Doença
3º · Necromancia · CD 20 CON · raio 3m
"Uma esfera pulsante de energia negativa explode ao seu redor, dilacerando os vivos."
Cada criatura a até 3 m: CON CD 20.
Falha: 28 (8d6) necrótico + desvantagem no próximo ataque até o fim do turno seguinte.
Sucesso: metade do dano, sem penalidade.
Relâmpago
3º · Evocação · CD 20 DES · linha 30m × 1,5m
"Um raio brilhante de força elétrica corta o ar em linha reta."
Cada criatura na linha: DES CD 20. Falha: 8d6 elétrico. Sucesso: metade.

Reações

Indomável
Gatilho: criatura hostil termina turno.
Efeito: repete um teste de resistência contra condição/efeito ativo.
Passo Nebuloso
2º · Conjuração
Gatilho: sofre dano.
Efeito: teletransporta-se até 9 m a espaço desocupado visível.
Cegueira/Surdez
2º · Necromancia · CD 20 CON
Gatilho: sofre dano de ataque corpo a corpo.
Efeito: atacante faz CON CD 20. Falha: cego ou surdo por 1 min + 7 (2d6) necrótico adicional.

Ações de Covil

Em iniciativa 20, se ao ar livre e o Pântano Profanado não tiver sido reconsagrado.

Controlar Água
Fane do Pântano
Conjura controlar água sem componentes ou concentração. Pode inundar, redirecionar, abrir caminhos secos ou criar ondas.
Névoa
Fane do Pântano
Nuvem de névoa no 5º nível sem componentes/concentração. Esfera raio 20 m. Strahd tem visão às cegas até as bordas dela.
FOR
20
+5
DES
20
+5
CON
18
+4
INT
20
+5
SAB
15
+2
CAR
20
+5
Classe Armadura
Deslocamento
12m / escalar 12m
Bônus Prof.
+7
Visão no Escuro
36 m
Perc. Passiva
24
CD Magia
20
+Ataque
+12
Testes de Resistência
Des +12 · Sab +9 · Car +12
Resistências & Idiomas
Resistência: necrótico; contundente, perfurante e cortante de ataques não mágicos
Idiomas: Abissal, Comum, Dracônico, Élfico, Gigante, Infernal
Perícias
Arcanismo +19 · Atletismo +12 · Enganação +19 · Intuição +9 · Percepção +16 · Religião +12 · Furtividade +19

Traços

Consciência de Campo de Batalha
Vantagem em testes de FOR/DES contra efeitos que possa ver ou ouvir. Não pode ser desarmado.
Regeneração
Recupera 20 PV no início do turno se ≥1 PV e não estiver sob luz solar. Dano radiante bloqueia 1 turno.
Escalada de Aranha
Move-se em superfícies verticais e tetos sem usar as mãos.
Hipersensibilidade à Luz Solar
Sob luz solar: 20 radiante por turno, desvantagem em ataques e testes.
Ação
Bônus
Reação
Covil

Ações

Ataque Múltiplo
Dois ataques. Apenas um pode ser Rede Umbral.
Espada Longa
+12 corpo a corpo · 1,5m
"A lâmina pulsa com a fome do túmulo, fendendo carne e alma."
11 (1d10+5) cortante + 7 (2d6) necrótico
Se criatura: Força CD 20 ou empurrada 1,5 m e caída.
Rede Umbral
Ataque mágico à distância +12 · 9/18m
"Uma teia de sombras vivas se enrola na vítima, sugando sua vontade."
7 (2d6) necrótico
Alvo restrito até o início do próximo turno de Strahd.

Ações Bônus

Onda Trovejante
CD 20 FOR · raio 1,5m
"Strahd finca a espada no chão; uma onda de choque sônica se irradia da lâmina."
Cada criatura a até 1,5 m: Força CD 20.
Falha: 14 (3d8) trovejante + empurrada 1,5 m. Sucesso: metade.
Voleio Sombrio
CD 20 DES · até 36m · cilindro 3m × 12m
"Uma chuva de flechas feitas de pura escuridão desce sobre o ponto escolhido — flechas que não fazem som, mas tocam a alma."
Ponto visível até 36 m. Cilindro raio 3 m, altura 12 m. Destreza CD 20.
Falha: 18 (4d8) necrótico. Sucesso: metade.

Reações

Indomável
Gatilho: criatura hostil termina turno.
Efeito: repete um teste contra efeito/condição ativo.
Retirada do Comandante
CD 20 FOR
Gatilho: sofre dano corpo a corpo.
Efeito: atacante faz Força CD 20 ou empurrado 1,5 m. Strahd move-se até seu deslocamento sem provocar OAs.
Golpe Vingativo
Gatilho: sofre dano de ataque ou magia.
Efeito: move-se até seu deslocamento em direção ao atacante e faz um ataque com espada longa. Sem provocar OAs.

Ações de Covil

Em iniciativa 20, se ao ar livre e o Santuário do Pântano não tiver sido reconsagrado.

Crescimento de Plantas
Em raio 30 m, vegetação se torna densa: cada metro custa 4× movimento normal.
Ira da Natureza
sem rochas
Cubo 18 m: plantas/galhos atacam, restringindo inimigos (FOR/DES CD 20). Não pode usar efeito de rochas.
FOR
20
+5
DES
20
+5
CON
18
+4
INT
20
+5
SAB
15
+2
CAR
20
+5
Classe Armadura
Deslocamento
12m / escalar 12m
Bônus Prof.
+7
Visão no Escuro
36 m
Perc. Passiva
24
CD Magia
20
+Ataque
+12
Testes de Resistência
Des +12 · Sab +9 · Car +12
Resistências & Idiomas
Resistência: necrótico; contundente, perfurante e cortante de ataques não mágicos
Idiomas: Abissal, Comum, Dracônico, Élfico, Gigante, Infernal
Perícias
Arcanismo +19 · Atletismo +12 · Enganação +19 · Intuição +9 · Percepção +16 · Religião +13 · Furtividade +19

Traços

Regeneração
Recupera 20 PV no início do turno se ≥1 PV e não estiver sob luz solar. Dano radiante bloqueia 1 turno.
Escalada de Aranha
Move-se em superfícies verticais e tetos sem usar as mãos.
Hipersensibilidade à Luz Solar
Sob luz solar: 20 radiante por turno, desvantagem em ataques e testes.
Ação
Bônus
Reação
Covil

Ações

Ataque Múltiplo
Dois ataques. Apenas um pode ser Mordida. Pode substituir um por Encantar.
Golpe Desarmado
+12 corpo a corpo · 1,5m
"As garras vampíricas dilaceram com força bruta sobrenatural."
10 (1d8+5) cortante + 14 (4d6) necrótico
Strahd pode agarrar (CD 20 para escapar).
Mordida
+12 · alvo disposto, agarrado, incapacitado ou restrito
"As presas afundam, drenando a vida e a essência da vítima."
8 (1d6+5) perfurante + 10 (3d6) necrótico
Drenagem: máx de PV do alvo reduzido pelo dano necrótico, Strahd recupera PV iguais.
Morte: se máx de PV = 0, alvo morre. Humanoide enterrado retorna no próximo pôr do sol como servo vampírico.
Recuperação: sobrevivente: a cada descanso longo sem ser mordido, rola 1 dado de vida + Con; máx aumenta nesse valor.
Encantar
CD 20 SAB · 9m · 1 minuto
"O olhar sedutor de Strahd dobra a vontade dos mortais a seus desejos."
Humanoide a até 9 m que veja Strahd: Sabedoria CD 20 ou enfeitiçado por 1 min.
◆ Se não puder ver Strahd, passa automaticamente.
◆ Trata Strahd como amigo confiável e permite ser mordido.
◆ Repete teste no final de cada turno.
◆ Após 1 min ainda enfeitiçado: dura 24 h, até Strahd ser destruído, ou Strahd encerrar (ação bônus).

Ações Bônus

Frenesi dos Morcegos
CD 20 DES · raio 3m
"Sombras se desprendem da capa em forma de morcegos famintos."
Cada criatura a até 3 m: DES CD 20.
Falha: 15 (6d4) necrótico + desvantagem no próximo ataque.
Sucesso: metade, sem desvantagem.
Fúria Predatória
CD 20 DES · até 2 alvos · 18m
"Lobos espectrais saltam da capa, derrubando suas presas."
Até 2 criaturas a até 18 m, dentro de 1,5 m uma da outra. DES CD 20.
Falha: 16 (2d10+5) força + derrubado. Sucesso: metade.

Reações

Indomável
Gatilho: criatura hostil termina turno.
Efeito: repete teste contra efeito/condição.
Retirada Noturna
Gatilho: sofre dano.
Efeito: voa até seu deslocamento sem provocar OAs. Se agarrado, se liberta automaticamente.
Frenesi de Sangue
Gatilho: sofre dano.
Efeito: move-se até seu deslocamento em direção ao atacante e faz um golpe desarmado.

Ações de Covil

Em iniciativa 20, se o Santuário da Montanha não tiver sido reconsagrado.

Controlar o Clima
Conjura controlar o clima sem componentes/concentração. Altera qualquer número de condições para qualquer estágio.
Chamar Relâmpagos
tempestade = dano máximo
Conjura chamar relâmpagos sem componentes/concentração. Ao ar livre em tempestade: dano sempre máximo.

Grimório de Strahd — Magias Conhecidas CD de Magia Universal: 20

◆ Espaços de Magia · Conjurador nível 18 equivalente
Clique nas magias para abrir descrição e gastar espaços automaticamente.

◆ Notas do Mestre — Tática e Lembretes