← Vilões
Strahd von Zarovich
Ficha de Combate · 3 Fases · ○ local

Strahd von Zarovich

Médio morto-vivo (metamorfo) · Leal e Maligno · ND 21 (33.000 XP) — 19 (22.000 XP) sob luz solar
◆ Pontos de Vida (compartilhados entre fases)
/
100%
◆ Reações da Rodada (máx 3 · 1 por turno)
Se perder reações e não estiver incapacitado, perde apenas 1 em vez de todas.
Condições:
Sob Luz Solar
Regen Bloqueada
◉ Concentrando
◈ Atordoado
Restrito
Enfeitiçado
Caído
⊘ Agarrado
Invisível
~ Primeira Forma ~
O Mago
Manipulador arcano
~ Segunda Forma ~
O Soldado
Comandante da escuridão
~ Terceira Forma ~
O Vampiro
Predador desenfreado
FOR
20
+5
DES
20
+5
CON
18
+4
INT
20
+5
SAB
15
+2
CAR
20
+5
Classe Armadura
Deslocamento
12m / escalar 12m
Bônus Prof.
+7
Visão no Escuro
36 m
Perc. Passiva
24
CD Magia
20
+Ataque Mágico
+12
Testes de Resistência
Des +12 · Sab +9 · Car +12
Resistências & Idiomas
Resistência: necrótico; contundente, perfurante e cortante de ataques não mágicos
Idiomas: Abissal, Comum, Dracônico, Élfico, Gigante, Infernal
Perícias
Arcanismo +19 · Atletismo +12 · Enganação +19 · Intuição +9 · Percepção +16 · Religião +12 · Furtividade +19

Traços

Conjuração Complexa
▼
Se Strahd conjurar uma magia em seu turno como ação bônus, ele ainda pode usar sua ação para conjurar uma magia de nível (não truque).
Regeneração
▼
Recupera 20 PV no início de seu turno se tiver ≥1 PV e não estiver sob luz solar. Se sofrer dano radiante, este traço não funciona no próximo turno.
Escalada de Aranha
▼
Move-se em superfícies verticais e tetos de cabeça para baixo sem testes, mãos livres.
Hipersensibilidade à Luz Solar
▼
Sob luz solar: sofre 20 radiante no início de cada turno e tem desvantagem em ataques e testes.
Conjuração Inata
INT · CD 20▼
3/dia: detectar pensamentos, animar mortos
1/dia: vidência
Ação
Bônus
Reação
Covil

Ações

Multiataque
▼
Strahd usa Toque Vampírico duas vezes, ou Toque Vampírico + Apreensão Telecinética uma vez cada.
Toque Vampírico
Magia 3º · Necromancia · +12 ataque corpo a corpo▼
"O toque da mão coberta de sombras pode drenar a força vital dos outros para curar seus ferimentos."
Tempo: 1 ação · Alcance: Pessoal · Componentes: V, S · Duração: Concentração, até 1 minuto
Ataque corpo a corpo com magia. Se acertar: 3d6 necrótico e Strahd recupera PV iguais à metade do dano. Em turnos seguintes, pode atacar novamente como ação.
Nível Superior: +1d6 por nível acima do 3º.
Bônus por traço: alvo faz CON CD 20 ou fica atordoado leve (dazed) até o início do próximo turno de Strahd.
Apreensão Telecinética
Magia 2º · Transmutação · 18m · 1 rodada▼
"Sombras invisíveis erguem a vítima no ar, esmagando seu corpo com força arcana."
Alvo à vista. Força CD 20.
Falha: erguido até 6 m, sofre 7 (2d6) necrótico e fica restrito até o fim do próximo turno de Strahd. Cai ao terminar.
Dissipar Magia
3/dia · 3º · Abjuração▼
Magia de 3 ou menor termina automaticamente; 4º+ exige teste de habilidade de conjuração CD 10 + nível.

Ações Bônus

Círculo da Doença
3º · Necromancia · CD 20 CON · raio 3m▼
"Uma esfera pulsante de energia negativa explode ao seu redor, dilacerando os vivos."
Cada criatura a até 3 m: CON CD 20.
Falha: 28 (8d6) necrótico + desvantagem no próximo ataque até o fim do turno seguinte.
Sucesso: metade do dano, sem penalidade.
Relâmpago
3º · Evocação · CD 20 DES · linha 30m × 1,5m▼
"Um raio brilhante de força elétrica corta o ar em linha reta."
Cada criatura na linha: DES CD 20. Falha: 8d6 elétrico. Sucesso: metade.

Reações

Indomável
▼
Gatilho: criatura hostil termina turno.
Efeito: repete um teste de resistência contra condição/efeito ativo.
Passo Nebuloso
2º · Conjuração▼
Gatilho: sofre dano.
Efeito: teletransporta-se até 9 m a espaço desocupado visível.
Cegueira/Surdez
2º · Necromancia · CD 20 CON▼
Gatilho: sofre dano de ataque corpo a corpo.
Efeito: atacante faz CON CD 20. Falha: cego ou surdo por 1 min + 7 (2d6) necrótico adicional.

Ações de Covil

Em iniciativa 20, se ao ar livre e o Pântano Profanado não tiver sido reconsagrado.

Controlar Água
Fane do Pântano▼
Conjura controlar água sem componentes ou concentração. Pode inundar, redirecionar, abrir caminhos secos ou criar ondas.
Névoa
Fane do Pântano▼
Nuvem de névoa no 5º nível sem componentes/concentração. Esfera raio 20 m. Strahd tem visão às cegas até as bordas dela.
FOR
20
+5
DES
20
+5
CON
18
+4
INT
20
+5
SAB
15
+2
CAR
20
+5
Classe Armadura
Deslocamento
12m / escalar 12m
Bônus Prof.
+7
Visão no Escuro
36 m
Perc. Passiva
24
CD Magia
20
+Ataque
+12
Testes de Resistência
Des +12 · Sab +9 · Car +12
Resistências & Idiomas
Resistência: necrótico; contundente, perfurante e cortante de ataques não mágicos
Idiomas: Abissal, Comum, Dracônico, Élfico, Gigante, Infernal
Perícias
Arcanismo +19 · Atletismo +12 · Enganação +19 · Intuição +9 · Percepção +16 · Religião +12 · Furtividade +19

Traços

Consciência de Campo de Batalha
▼
Vantagem em testes de FOR/DES contra efeitos que possa ver ou ouvir. Não pode ser desarmado.
Regeneração
▼
Recupera 20 PV no início do turno se ≥1 PV e não estiver sob luz solar. Dano radiante bloqueia 1 turno.
Escalada de Aranha
▼
Move-se em superfícies verticais e tetos sem usar as mãos.
Hipersensibilidade à Luz Solar
▼
Sob luz solar: 20 radiante por turno, desvantagem em ataques e testes.
Ação
Bônus
Reação
Covil

Ações

Ataque Múltiplo
▼
Dois ataques. Apenas um pode ser Rede Umbral.
Espada Longa
+12 corpo a corpo · 1,5m▼
"A lâmina pulsa com a fome do túmulo, fendendo carne e alma."
11 (1d10+5) cortante + 7 (2d6) necrótico
Se criatura: Força CD 20 ou empurrada 1,5 m e caída.
Rede Umbral
Ataque mágico à distância +12 · 9/18m▼
"Uma teia de sombras vivas se enrola na vítima, sugando sua vontade."
7 (2d6) necrótico
Alvo restrito até o início do próximo turno de Strahd.

Ações Bônus

Onda Trovejante
CD 20 FOR · raio 1,5m▼
"Strahd finca a espada no chão; uma onda de choque sônica se irradia da lâmina."
Cada criatura a até 1,5 m: Força CD 20.
Falha: 14 (3d8) trovejante + empurrada 1,5 m. Sucesso: metade.
Voleio Sombrio
CD 20 DES · até 36m · cilindro 3m × 12m▼
"Uma chuva de flechas feitas de pura escuridão desce sobre o ponto escolhido — flechas que não fazem som, mas tocam a alma."
Ponto visível até 36 m. Cilindro raio 3 m, altura 12 m. Destreza CD 20.
Falha: 18 (4d8) necrótico. Sucesso: metade.

Reações

Indomável
▼
Gatilho: criatura hostil termina turno.
Efeito: repete um teste contra efeito/condição ativo.
Retirada do Comandante
CD 20 FOR▼
Gatilho: sofre dano corpo a corpo.
Efeito: atacante faz Força CD 20 ou empurrado 1,5 m. Strahd move-se até seu deslocamento sem provocar OAs.
Golpe Vingativo
▼
Gatilho: sofre dano de ataque ou magia.
Efeito: move-se até seu deslocamento em direção ao atacante e faz um ataque com espada longa. Sem provocar OAs.

Ações de Covil

Em iniciativa 20, se ao ar livre e o Santuário do Pântano não tiver sido reconsagrado.

Crescimento de Plantas
▼
Em raio 30 m, vegetação se torna densa: cada metro custa 4× movimento normal.
Ira da Natureza
sem rochas▼
Cubo 18 m: plantas/galhos atacam, restringindo inimigos (FOR/DES CD 20). Não pode usar efeito de rochas.
FOR
20
+5
DES
20
+5
CON
18
+4
INT
20
+5
SAB
15
+2
CAR
20
+5
Classe Armadura
Deslocamento
12m / escalar 12m
Bônus Prof.
+7
Visão no Escuro
36 m
Perc. Passiva
24
CD Magia
20
+Ataque
+12
Testes de Resistência
Des +12 · Sab +9 · Car +12
Resistências & Idiomas
Resistência: necrótico; contundente, perfurante e cortante de ataques não mágicos
Idiomas: Abissal, Comum, Dracônico, Élfico, Gigante, Infernal
Perícias
Arcanismo +19 · Atletismo +12 · Enganação +19 · Intuição +9 · Percepção +16 · Religião +13 · Furtividade +19

Traços

Regeneração
▼
Recupera 20 PV no início do turno se ≥1 PV e não estiver sob luz solar. Dano radiante bloqueia 1 turno.
Escalada de Aranha
▼
Move-se em superfícies verticais e tetos sem usar as mãos.
Hipersensibilidade à Luz Solar
▼
Sob luz solar: 20 radiante por turno, desvantagem em ataques e testes.
Ação
Bônus
Reação
Covil

Ações

Ataque Múltiplo
▼
Dois ataques. Apenas um pode ser Mordida. Pode substituir um por Encantar.
Golpe Desarmado
+12 corpo a corpo · 1,5m▼
"As garras vampíricas dilaceram com força bruta sobrenatural."
10 (1d8+5) cortante + 14 (4d6) necrótico
Strahd pode agarrar (CD 20 para escapar).
Mordida
+12 · alvo disposto, agarrado, incapacitado ou restrito▼
"As presas afundam, drenando a vida e a essência da vítima."
8 (1d6+5) perfurante + 10 (3d6) necrótico
◆ Drenagem: máx de PV do alvo reduzido pelo dano necrótico, Strahd recupera PV iguais.
◆ Morte: se máx de PV = 0, alvo morre. Humanoide enterrado retorna no próximo pôr do sol como servo vampírico.
◆ Recuperação: sobrevivente: a cada descanso longo sem ser mordido, rola 1 dado de vida + Con; máx aumenta nesse valor.
Encantar
CD 20 SAB · 9m · 1 minuto▼
"O olhar sedutor de Strahd dobra a vontade dos mortais a seus desejos."
Humanoide a até 9 m que veja Strahd: Sabedoria CD 20 ou enfeitiçado por 1 min.
◆ Se não puder ver Strahd, passa automaticamente.
◆ Trata Strahd como amigo confiável e permite ser mordido.
◆ Repete teste no final de cada turno.
◆ Após 1 min ainda enfeitiçado: dura 24 h, até Strahd ser destruído, ou Strahd encerrar (ação bônus).

Ações Bônus

Frenesi dos Morcegos
CD 20 DES · raio 3m▼
"Sombras se desprendem da capa em forma de morcegos famintos."
Cada criatura a até 3 m: DES CD 20.
Falha: 15 (6d4) necrótico + desvantagem no próximo ataque.
Sucesso: metade, sem desvantagem.
Fúria Predatória
CD 20 DES · até 2 alvos · 18m▼
"Lobos espectrais saltam da capa, derrubando suas presas."
Até 2 criaturas a até 18 m, dentro de 1,5 m uma da outra. DES CD 20.
Falha: 16 (2d10+5) força + derrubado. Sucesso: metade.

Reações

Indomável
▼
Gatilho: criatura hostil termina turno.
Efeito: repete teste contra efeito/condição.
Retirada Noturna
▼
Gatilho: sofre dano.
Efeito: voa até seu deslocamento sem provocar OAs. Se agarrado, se liberta automaticamente.
Frenesi de Sangue
▼
Gatilho: sofre dano.
Efeito: move-se até seu deslocamento em direção ao atacante e faz um golpe desarmado.

Ações de Covil

Em iniciativa 20, se o Santuário da Montanha não tiver sido reconsagrado.

Controlar o Clima
▼
Conjura controlar o clima sem componentes/concentração. Altera qualquer número de condições para qualquer estágio.
Chamar Relâmpagos
tempestade = dano máximo▼
Conjura chamar relâmpagos sem componentes/concentração. Ao ar livre em tempestade: dano sempre máximo.

Grimório de Strahd — Magias Conhecidas CD de Magia Universal: 20

◆ Espaços de Magia · Conjurador nível 18 equivalente
Clique nas magias para abrir descrição e gastar espaços automaticamente.

◆ Notas do Mestre — Tática e Lembretes